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从二维到三维初探三维实体建模基础

来源: 中研高科(山东)教育科技发展有限公司 | 时间:2025-11-27 | 阅读量:90

三维建模通常从创建基本几何体开始,如长方体、圆柱体、球体和锥体等。这些基本体素可以通过指定尺寸参数快速生成。然而,真正强大的建模能力来自于“基于特征”的建模思想。这意味着复杂的三维实体是通过一系列有序的特征操作逐步构建起来的。其中最核心的两个特征是“拉伸”和“旋转”。

“拉伸”是将一个二维闭合轮廓(面域)沿指定方向拉伸一定距离,从而形成三维实体。这是创建具有均匀截面零件(如支架、导轨)的主要方法。“旋转”则是将一个二维轮廓绕着一根指定的轴旋转一定角度(通常是360度)来生成实体,非常适合创建轴、盘、盖等回转体零件。掌握如何绘制用于拉伸和旋转的二维草图,并为其添加正确的几何约束和尺寸约束,是成功创建参数化三维模型的基础。

在拥有基础实体后,可以通过布尔运算进行组合与修改。“并集”将多个实体合并为一个;“差集”从一个实体中减去另一个实体,用于开孔、挖槽;“交集”则保留多个实体的公共部分。此外,倒角和圆角特征能够处理模型边缘,使其符合工艺要求或美学设计。通过将基础特征与工程特征(如孔、筋板等)有机结合,我们就能系统地、由简入繁地构建出任何复杂的三维数字模型。

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